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  并做不出具体的一些对象,也只能大抵说说观念

  说2个极度吧,大龙带沉船和 杀6X。

  梦幻早期有大龙带沉船,因为龙宫有一个独一的秒10技术,伤害也很一目了然技术+10。你180技术,那就是190伤害。

  沉船的怪一般血量在90. 那我们来拿3个龙宫比拟

  换句话说有效输出 只有90X10=900

  175龙宫 伤害=(180+10)X10=1900 溢出1000

  80 龙宫 伤害=(90 +10)X10=1000 溢出100

  50龙宫 伤害=(60 +10 )X10=700 无溢出

  对175龙宫来说溢出了快要一倍血量,这多出来的输出除了装逼毫无用处

  对80龙宫来说方才好这就够了

  对50龙宫来说这就要命了,不只要花前面2个龙宫一样的时间,更要害还要忍受劈面10次脱手。

  所以输出必需要到那根线,到了再增加就毫无用处,不如把这部门钱花到其他处所。

  再以6X为例

  一般都是选择点杀一个单元,10个挨个点杀战术。

  这个时候你的有效输出不再发生挥霍。而一回合放不倒一个单元。

  就要遭受劈面10次脱手。

  这里要害并不是要受几多伤害。

  而是想说,只要放不倒怪,每回合花的时间就是20次脱手时间,效率有时候也不是本身抉择的,而是新丁布置的。

  前面说了凤凰有凤凰的好,那么凤凰到底为什么好?我把这个话题带到了效率问题,有些些的偏。

  (数据收罗可以参考yun11.top耀耀的网站)

  照旧以09做尺度吧。盘丝的输出与修无关只在于,技术、乾元丹、兵器、孔装、头、灵饰、加点、坐骑。而一般只有技术乾元丹,兵器80,无灵饰,无孔装、雷阵的入门级盘丝,也能秒到14001200 1200,在有效输出的环境下,那就是3800的总伤害。

  再以我提过的1600进攻的鬼将做尺度,在17攻修的环境下,打一般副本怪、抓鬼马面、僵尸在2000的数据颠簸。

  那么问题来了,假如是抓鬼呢,必定是要带攻宝宝,因为有效输出只有半个回合,怪根基全清了,2000的输出,比1400,哪怕弄到2500输出,也不可,因为攻宝宝会爆。

  假如是副本怪,血量都是平摊在10个怪身上,并且有效输出保持在3800+,甚至5000+,那么攻宝宝还不如换凤凰,可能不带。

  凤凰还亏得哪,凤凰防止有效的淘汰劈面40%的输出,还能在危机时候拉人,更要害的是,凤凰不脱手,不占用回适时间,在谁人式子里,淘汰了整体输出时间,提高了DPS。

  关于有效输出还要提到一个技术,煞气决。

  勾当环式一般都带一个变异的环境下,无底洞成为队内一速不是没有原理。

  变异这对象极其不切合速度机制。变异在施法的时候是20个脱手里最慢速,在蒙受群秒的时候,是劈面10怪1速,这样他在第二回合逃跑的时候可以带走成吨的输出,这怪一般有个2W血,哪怕你把它杀死了也是挥霍有效输出,因为这2W输出原本不消挥霍在他身上。煞气决的的呈现婉转了这个排场。

  尚有就是封妖,封妖的自爆、变异,有2个点无效输出点,自爆不知道能不能封。

  夜叉也算一个。无底洞的步队搭配也是仁者见仁,智者见智。

  关于连击的效率问题,上面已经提过了也就不再赘述了。

  讲原理最好的套子是壁垒套,强在不变,伤害略微提高。

  最省钱的套子是惊心套,因为耗蓝最低,可是伤害略微低落。

  灭亡套不适合PVE,并且也是略微低落。

  善恶套太不不变,数据悦目是悦目,独一一个负数据套子,善恶是老徐留下的,三善七恶也是老徐说的。  

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