比拟解读装备价值 成为职业鉴宝师不是梦

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  简朴切图,搜索150恼怒,最自制的前3,平均1.2W阁下。

  以我本身的逻辑:我的假设是假如我需要这类物品,或许估摸的遭受价值是1W阁下,也是就我起码摆个9999能卖出去这种150恼怒腰带。在1W的基本前提再看看另一特效健壮。经久速度耗损减半,我以为比易修理许多几何了,易修理感受综合评估还比没有的越发容易失败。所以起码健壮能多个几百,这里就忽略先。大爆防止其实并没有好太多,对付熔炼多的人来说,这样的还不如气血和防止均多爆点好,因为平均点的话较量好熔炼。所以此腰带不带套装或许以为值1.3W。且龙拳是烟花区,减掉手续费估值1.2W+

  再谈套装结果,为净瓶女娲。第一页选项就有2个体区一样的女娲套装,一个1.3,一个1.475.没有比拟就没有伤害啊 所以最终抉择这个腰带好欠好卖的因素照旧在套装上,有了2个一样的套装摆在你价值之前,那么假如你是卖家,在同等相对有多样选择的环境下,大大都市持张望状态,就仿佛我固然缺一个部位凑齐套装,可是我这样部件有3个可以选择,那我就都保还价或等贬价试试 暂时岂论此套装实用不实用,单这有3个同类就会让你的物品耽误卖出时间。只管选择好卖一点的动物(如猴子、傀儡鬼,傀儡妖,混沌,蜃气妖等这类高级结果)。收个点化也不是很难的工作,多话个几百块1千块收些点化,说不定出个合用的卖个1.8W都不成问题 (◕ω<)☆ (假如点不出我说的高级套,那么就可以退一步,起码是宝阁现阶段没有卖的动物结果,好比第一页搜索没有的巴蛇套这之类。)此刻许多人都是为了凑套而选装备,所以留意了


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