梦幻西游数据解读物理系差距

  本帖主要报告诸如宝石,星石,强壮对付三个门派在属性点上的差距。

  假如有错误的处所接待各路大神指正。

  首先是各个种族的几个生长。

  人族

  1体质=5气血 0.1速度 0.3灵力

  1邪术=3邪术上限 0.7灵力

  1气力=0.66伤害 0.1速度 0.4灵力

  1耐力=1.5防止 0.1速度 0.2灵力

  1火速=0.7速度 1躲避 0灵力

  魔族

  1体质=6气血 0.1速度 0.3灵力

  1邪术=2.5邪术上限 0.7灵力

  1气力=0.76伤害 0.1速度 0.4灵力

  1耐力=1.4防止 0.2灵力 0.1速度

  1火速=0.7速度 1躲避 0灵力

  仙族

  1体质=4.5气血 0.1速度 0.3灵力

  1邪术=3.5邪术上限 0.7灵力

  1气力=0.56伤害 0.4灵力 0.1速度

  1耐力=1.6防止 0.2灵力 0.1速度

  1火速=0.7速度 1躲避 0灵力

  一、论宝石对付三个门派,伤害,防止,血量的较量。

  先给个几个宝石对各个门派的较量。

  光线石

  仙族=8.8属性点

  人族=8属性点

  魔族=6.66属性点

  月亮石

  仙族=7.5属性点

  人族=8属性点

  魔族=8.57属性点

  太阳石

  仙族=14.285属性点

  人族=12属性点

  魔族=10.526属性点

  注:为了利便计较。这里回收的全部太阳石来做最低属性点差距。

  装备上的宝石凭据的是我所知的较量主流的搭配方法。

  以下都以满段也就是10段论。

  1.兵器、头盔上都是太阳石。(笔者以利便计较论)

  LB=142.85 属性点

  DT=120 属性点

  ST=105.26 属性点

  ST 差DT 15*2=30属性点

  差LB 37*2=74属性点

  2.衣服上:(LB血衣服耐衣服都有。DT耐衣服。ST血衣服)

  LB(血)=88属性点

  LB(耐)=75属性点

  DT=80属性点

  ST=66.6属性点

  ST差耐LB 8.4属性点

  差血LB 21.4属性点

  差DT 13.4属性点

  注:由于没见过支持ST打耐宝石的,所以没做ST耐宝石的属性点计较。

  总计

  在头盔,兵器,衣服上面三十颗宝石的对付三个门派的差距是庞大的。

  LB(血)=373.7 属性点

  LB(耐)=360.7 属性点

  DT =320 属性点

  ST =277.1 属性点

  ST 至少差距LB高达82.4~95.4个属性点

  至少差距DT高达43.4个属性点

  注:之所以在下面加个ST对付每个门派差距的属性点是因为我是看了关于为什么ST衰落了的那些帖子。然后本身对付这个问题上面的一些领略。

  血防血防,不该该分隔计较。

  像ST这样动辄破8000的血量,配上那不外千的防止。(打F论)

  血的质量实在太低太低了。

属性

  2、强壮对付三个门派的影响。

  这里取两个数值作为满强壮。

  109 36强壮、129强身=1236气血

  129及以上 40强壮、140强身=1440气血

  品级/种族 魔族 仙族 人族

  109 206 274.66 247.2

  129及以上 240 320 288

  仅此一项综合。

  109ST

  差LB 68.66个属性点。

  差DT 41.2 个属性点。

  129及以上ST

  差LB 80 个属性点。

  差DT 48 个属性点。

  3.星石套装

  对应门派 套装名称 结果

  大唐官府 燃魂 物理伤害晋升4/8/12点;同一回合里,每次损失气血时晋升4/6/8点防止和1/2/3点法防,回合竣事时结果消失。

  大唐官府 锐杀 物理伤害晋升10/20/30点

  狮驼岭 威压 对呼叫兽特别造成20/30/40点伤害,假如呼叫兽气血小于50%,再追加10/20/30点伤害

  狮驼岭 索命 对当前气血少于上限40%的方针特别造成20/30/40伤害

  凌波城 怒袭 晋升6/8/10点伤害(直接增加在人物属性界面);用天崩地裂进攻忽略方针8/14/20点防止

  凌波城 狂扫 晋升6/8/10点伤害(直接增加在人物属性界面),用翻江搅海进攻特别造成6/10/14点伤害

  所有门派 屠兽 晋升4/7/10点伤害,物理进攻特别无视呼叫兽10/20/30点防止

  所有门派 全能 体质、魔力、气力、耐力、火速均+3/5/7点

  套装品级(A为6件装备平均品级):

  一级套装 二级套装 三级套装

  A<90 130>A≥90 A≥130

  对应门派 套装名称 属性点

  DT 锐杀 15/30/45

  燃魂 6 /12/18

  ST 威压 0 /0 /0

  索命 同上

  LBC 怒袭 10.7/14.3/17.85

  狂扫 同上

  所有门派 全能 牢靠每种属性+3/+5/+7

  所有门派 屠兽 人:6/10.5/15

  魔:5.26/9.21/13.16

  仙:7.14/12.5/17.85

  注:此处只计较属性点,不含非凡结果。

星石

  4.符石组合

  刨除门派FS和非凡结果符石组合。这里对一级符石中伤害防止的符石组合举办一个比拟。

  组合名称 符石组合 附带结果

  无懈可击 蓝 红   晋升自身6点防止

  万里横行 黄 黑   晋升自身4点伤害

  门派/符石组合 无懈可击 万里横行

  DT 4 6

  LB 3.75 7.14

  ST 4.29 5.26

  这个较量说明无论哪个物理门派,在光以符石组合结果较量下最好选择万里横行。

  临时就想到这么多,假如各人尚有此外想法也可以发出来交换下。

  这里谈到的是可以或许被各人自由搭配的属性。

  关于SM技术乾元丹之类的属于先天差距,所以就没有举办较量。

  写这篇帖子的目标也是在于如何属性点最大化搭配。

  除了宝石、强壮上面带给ST与其他两个门派庞大的属性点差距以外。

  属性点——可能说属性的质量上面也有讲求。

  这里主要接头血量,防止,伤害的性价比。

  防止的性价比无可争议是最高的。

  血量相对付好晋升,性价比也不错。

  而超低性价比的伤害,难晋升,输出不明明。

  这也是耐功雄起的原因。

  而ST种族高生长的恰恰就在气力和血量上。

  在这个高防止的时代,可以说是注定的消灭。

  而LB技术对付高防属性非凡加成的技术,越发奠基了ST的悲剧色彩。

  要想改变。

  只能通过对伤害/防止系数的改变。

  2000伤害尚且扫不动2000防止。

  而DT的100伤害=225防止。

  这是个物理暗中的时代。

高防属性


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